Bear Liu

@bearliu

Product Designer, 10 year+ podcaster and author of 2 books. Love things around design, tech and productivity, cooking design at https://t.co/B71LwV0u14 ✍️


  1. #1

    今天打开一个我长期订阅的设计 Newsletter,突然看到一个特别眼熟的东西: 我自己做的 CUBE Type 😮 被 Sidebar 推荐了。 如果你做设计,可能知道 Sidebar。它已经更新十多年了,每个工作日只推荐 5 个值得看的设计作品和文章。 所以看到 CUBE Type 出现在里面,那一刻还是挺开心的。

  2. #2

    现在等待 AI 生成结果的时候,就随手画画涂鸦了,也挺好。 这事儿还是得人做

  3. #3

    可能是 YouTube 视频录多了,现在这种公开讲自己案例、作品设计之类的场合,就很自然。准备的话,几行提纲也就够了,跟我录视频一样

  4. #4

    Dia 发布三个月后,The Browser Company 就以 6.1 亿美元被 Atlassian 收购。 这是一个很漂亮的商业结果,却还不足以证明 Dia 已经找到了长期的产品市场匹配。 三个月时间无法完整验证用户留存、付费意愿和市场规模。被收购之后,Dia 还可以借助 Atlassian 的客户和渠道增长,这与独立面对

  5. #5

    设计师现在一个下午就能 vibe code 出能跑的原型。那双钻模型还剩下什么意义? 探索、定义、开发、交付这四步,我拿一个真实项目的两个章节去验证,答案有点出乎我意料。

  6. #6

    Dia 相比 Arc 少了很多概念,但真正值得注意的地方,不只是数量减少。 Arc 要求用户理解八个核心概念,其中多数需要重新学习。Dia 把它们缩减为 Profile、Tab 和 Group,而且这些名称和使用方式大多来自用户已经熟悉的浏览器。 它还做了一个更聪明的调整。 Arc 会在第一天就把 Space、Folder

  7. #7

    构建 CUBE 第 6 天:继续打造我的小产品。 今天玩得太开心了!界面已经完全搞定,开始打磨动画效果了。甚至还有一些可爱的音效。如果你听到的话,我相信你也会喜欢这个小玩意儿的。 差不多快完成了。接下来是准备“关于”和“示例”部分。

  8. #8

    我在做饭时做了一个违背祖宗的决定:用空气炸锅烤绿叶蔬菜。 180 度烤几分钟就好,吃出了那种烤脆土豆片带着绿叶清香的感觉,啥都不用放都挺好吃。想要违背祖宗的朋友可以试一下。

  9. #9

    从 Arc 到 Dia 的第一次搬家,并没有给出最终答案。 Dia 发布大约半年后,团队又开始把 Arc 里一些受欢迎的设计加回来,首先回归的是侧边栏模式。 这说明第一次重做时,有些东西可能被丢得太快了。 所以,产品的“搬家清单”最好分两次看。

  10. #10

    每日Vibe coding:CUBE 第 5 天 (这是我正在构建的一个非常小众的工具) 功能已于上周测试,概念验证正在运行。现在开始着手 UI,并使用无头框架(Ark UI)构建整个前端。 下一步:调整token,打磨细节。

  11. #11

    去找春哥喝咖啡。春哥清华美院毕业的,做了十几年 3D 设计。虽然在新西兰没继续做这个专业,但之前的积累还在。我们聊了些设计、美术的话题,挺有意思。 他提到一个例子,是当年他读工业设计时,教授说,设计是关于空间场和时间流,简单说就是解决在特定时空的特定问题。

  12. #12

    如果你问一个产品团队哪些功能重要,常见答案是每一个都重要。 但如果明天必须从头重做,只能保留一半,答案会诚实很多。 从 Arc 搬到 Dia 时,团队保留了 Command Bar、Split View、侧边栏的基本结构,以及标签页自动归档的生命周期。 Spaces、Folders、Easel 和 Boost 被放弃了,Arc 后期加入的

  13. #13

    新西兰的冬季物价已经到令人发指的程度了,一个玉米 5.8 刀,相当于人民币 25 块多,这是要逼人造反了么?

  14. #14

    女儿的主权意识已经觉醒了,在门上手写了一份“未经允许,禁止入内”的贴纸

  15. #15

    收到一条 LinkedIn 消息,一看,大名鼎鼎的《Hooked》那本畅销设计书作者 Nir Eyal 发私信推广他新写的书。 我还以为是机器人,随手回了几条,没想到他居然亲自回复了,感觉受到鼓励:顶级图书作者,都这么亲自下场做营销!

  16. #16

    最近的这两部大片,都是我兴致勃勃地下载了 4K 版本,看了 10 分钟实在看不下去删掉的。 可惜了,其中的一男一女两个演员我都挺喜欢,但片子实在是看不下去

  17. #17

    所谓逆向思维

  18. #18

    周末和女儿一起通关了她的第一款真正意义上的 video game——《双人成行》。 作为小学生,她手柄都拿不太熟,很多地方(比如那个太空猴子之类的)主要靠我打,但也还能够顺利通关,还不错。估计再过个几年,就要由小姑娘带着我玩了。

  19. #19

    前几天和一个加拿大的潜在客户视频,YouTuber 出身,后来开始做 YouTube 增长,然后去年直接转型做了个SaaS平台,可以让人在线生成 AI 视频。目前总用户达到百万(他说的,我没检查),八个多月,已经相当快了。 小哥语速极快,思维敏捷,大学辍学生,现在 21 岁不到,年纪小我两轮! 后生可畏。

  20. #20

    你的画不是输在笔下,输在了页面设计 你的绘画水平可能需要几年才能突飞猛进。但你的作品表现力可以在今天就升级。 Sketchbook Skool 创始人 Danny Gregory 在一个视频里分享了他的秘密。这哥们在广告行业做了 30

  21. #21

    周五去GridAKL和人一起工作(主要是conncting),顺手展示了我进行中的一个 side project。

  22. #22

    设计师的陈述技巧:问题比方案更重要 Charlie Deets 在分享 Internet Computer 的设计过程时,提到了一个我觉得特别实用的沟通技巧。 设计师做陈述时,脑子里装着最全的 context

  23. #23

    老婆去闭关冥想,到现在也已经8天了。这周我独自带娃,完成工作,包括接送学校、做三顿饭、家务,带她打球、游泳,送去钢琴和画画课。 感觉状态也还好,挺松弛。周末也打通关了我们父女俩第一款合作玩的游戏《双人成行》,还带她看了《哈利波特》第三部。

  24. #24

    日常习惯里插入练习,才是坚持画画的真正捷径 你要是觉得"我没时间画画",那可能真的不是时间问题。 Sketchbook Skool 的 Danny

  25. #25

    手账不是日记,是你整个人的沉淀 看Peter Han的速写本,我发现一个细节:他在设计每一页时,会考虑它如何过渡到下一页。这听起来很技术,但其实反映了一个更深的东西——他把速写本当成一个完整的叙事对象,而不只是碎片化的练习纸。 这是Proko的一个视频内容,讲的是如何像这位漫画家兼插画家Peter

  26. #26

    在匆忙中停下来,用漫画记录日常 很多人习惯一早起来就冲进工作,生怕浪费一分钟。但创作者 DREWSCAPE 分享了一个反向的做法:在正式开始工作前,用漫画日记给自己踩个刹车。

  27. #27

    深夜看恐怖片《野蛮人》。 电影里神秘的地下室门缓缓开启,过了几秒钟,我家没关严的阳台门被晚上的怪风吹开了。屋外一片树影摇曳。 把我屎都要吓出来了。

  28. #28

    给大家看一看世界级的设计师,他的网站首页是什么样。 Charlie Deets的作品拿出来随便一说,真是吓死人!以后有时间好好讲讲

  29. #29

    看恐怖片有个疑问: 那些主角看到一个黑布隆冬的地下室,正常人的反应不是赶紧跑吗? 为什么他们总要下去看看呢?

  30. #30

    上个星期第二次去美术馆画人体速写。 在旁边咖啡馆工作了两个多小时,然后直接去画11点半那一场。画着画着感觉还不错,干脆连着画了两场,从11点半一直画到下午1点,一次画了一个半小时。算是创了自己的记录了。